第52章 ゲームを作ろう その8


今回は、コンピュータ(自分)があと1手で勝てるところがあれば、 そこに石を置き勝ちます。相手があと1手で勝てるところが有れば そこに石を置いて相手が勝つのを妨害します。



では、プログラムを見てみましょう。

// game08.cpp #define MASU 6 #include <windows.h> //GetStdHandle関数などを使うので必要 #include <iostream.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <time.h> class Ban { int ban[MASU][MASU], nTe; //ban[x][y]石の位置種類 nTe:何手目か int tekazu; //何手で勝負がついたか HANDLE hOut; BOOL bSente; //TRUE:先手 FALSE:後手 BOOL bComp; //TRUE:コンビユータと対戦 BOOL bCompSente; //TRUE:コンピュータが先手 char szHantei[32]; struct _tagRec { int row; int col; }Rec[MASU * MASU]; int initialsetting(); int Locate(int, int); int checkLocation(int, int); int bandraw(); int judge(); int record(int, int); int replay(); int comp_put(char *); int isStoneGet(int, int, BOOL);//石が取れるかどうかを調べる int search_pos(char *); //相手の石が取れる位置を探す int search_corner(char *); //4隅を探す int set_loc(int, int, char*); int search_win_pos(char *, BOOL); public: Ban(); int putStone(); };

Banクラスにsearch_win_posメンバ関数が増えました。

Ban::Ban() { int i, j; for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { ban[i][j] = 0; } } hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); bSente = TRUE; nTe = 1; initialsetting(); bandraw(); } //VC++のコンソールアプリ以外の人は、この関数を //自分の環境に合うように書き直してください int Ban::Locate(int x, int y) { COORD dwPos; dwPos.X = (SHORT)x; dwPos.Y = (SHORT)y; if (SetConsoleCursorPosition(hOut, dwPos) == 0) return -1; else return 0; } int Ban::putStone() { char szSashite[16], szLocation[8], cMoji, szTxt[8], szYesNo[4]; int row, col; int jud; while (1) { if (bComp == FALSE) { if (bSente) strcpy(szSashite, "先手"); else strcpy(szSashite, "後手"); } else { if (bSente && bCompSente) strcpy(szSashite, "Comp[○]"); if (bSente && !bCompSente) strcpy(szSashite, "Man[○]"); if (!bSente && bCompSente) strcpy(szSashite, "Man[×]"); if (!bSente && !bCompSente) strcpy(szSashite, "Comp[×]"); } Locate(28, MASU + 2); printf(" "); Locate(0, MASU + 2); printf("位置を指定してください(%s)", szSashite); if (bComp == FALSE || (bComp && bCompSente && !bSente) || (bComp && !bCompSente && bSente)) { gets(szLocation); } else { comp_put(szLocation); } if (isalpha(szLocation[0]) == 0) { Locate(0, MASU + 3); printf("指定が違います"); continue; } if (isupper(szLocation[0]) == 0) cMoji = toupper(szLocation[0]); else cMoji = szLocation[0]; row = cMoji - 'A'; if (row < 0 || row > MASU - 1) { Locate(0, MASU + 3); printf("行の指定が違います"); continue; } if (isdigit(szLocation[1]) != 0 && isdigit(szLocation[2]) != 0 && szLocation[3] == '\0') { szTxt[0] = szLocation[1]; szTxt[1] = szLocation[2]; szTxt[2] = '\0'; col = atoi(szTxt) - 1; } else if (isdigit(szLocation[1]) != 0 && szLocation[2] == '\0') { szTxt[0] = szLocation[1]; szTxt[1] = '\0'; col = atoi(szTxt) - 1; } else { Locate(0, MASU + 3); printf("列の指定が違います"); continue; } if (col < 0 || col > MASU - 1) { Locate(0, MASU + 3); printf("列の位置指定が違います"); continue; } if (checkLocation(row, col) != 0) { Locate(0, MASU + 3); printf("そこには置けません!"); continue; } if (bSente) ban[row][col] = 1; else ban[row][col] = 2; isStoneGet(row, col, bSente); record(row, col); bSente = !bSente; bandraw(); Locate(0, MASU + 3); printf(" "); nTe++; if (nTe > MASU * MASU + 1) break; jud = judge(); switch (jud) { case 0: strcpy(szHantei, ""); break; case 1: if (!bComp) strcpy(szHantei, "先手の勝ち!"); else { if (bCompSente) strcpy(szHantei, "Compの勝ち"); else strcpy(szHantei, "あなたの勝ち"); } tekazu = nTe - 1; break; case 2: if (!bComp) strcpy(szHantei, "後手の勝ち!"); else { if (bCompSente) strcpy(szHantei, "あなたの勝ち"); else strcpy(szHantei, "Compの勝ち"); } tekazu = nTe - 1; break; default: strcpy(szHantei, "Error!"); break; } if (jud == 0 && nTe == MASU * MASU + 1) { strcpy(szHantei, "引き分け!"); tekazu = nTe - 1; jud = 2; } Locate(0, MASU + 4); printf("%s\n", szHantei); if (jud != 0) break; } Locate(0, MASU + 6); printf("再現しますか(Y/N) "); gets(szYesNo); if (strcmp(szYesNo, "y") == 0 || strcmp(szYesNo, "Y") == 0) replay(); return 0; } int Ban::checkLocation(int x, int y) { if (ban[x][y] == 0) return 0; else return -1; } int Ban::bandraw() { int i, j; Locate(0, 0); printf(" "); for (i = 0; i < MASU; i++) printf("[%2d]", i + 1); printf("\n"); for (i = 0; i < MASU; i++) printf("[%c]\n", 'A' + i); for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 1) { Locate(j * 4 + 4, i + 1); printf("○"); } if (ban[i][j] == 2) { Locate(j * 4 + 4, i + 1); printf("×"); } } } return 0; } int Ban::judge() //戻り値 1:先手の勝ち 2:後手の勝ち 0:勝敗はまだ { int i, j, rseki[MASU], rwa[MASU], cseki[MASU], cwa[MASU]; int cross1seki = 1, cross1wa = 0, cross2seki = 1, cross2wa = 0; // 配列の初期化 for (i = 0; i < MASU; i++) { rseki[i] = 1; rwa[i] = 0; cseki[i] = 1; cwa[i] = 0; } for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { rseki[i] = rseki[i] * ban[i][j]; rwa[i] = rwa[i] + ban[i][j]; cseki[i] = cseki[i] * ban[j][i]; cwa[i] = cwa[i] + ban[j][i]; } cross1seki = cross1seki * ban[i][i]; cross1wa = cross1wa + ban[i][i]; cross2seki = cross2seki * ban[MASU - 1 - i][i]; cross2wa = cross2wa + ban[MASU - 1 - i][i]; } for (i = 0; i < MASU; i++) { if (rseki[i] != 0 && rwa[i] == MASU) return 1; if (rseki[i] != 0 && rwa[i] == MASU * 2) return 2; if (cseki[i] != 0 && cwa[i] == MASU) return 1; if (cseki[i] != 0 && cwa[i] == MASU * 2) return 2; } if (cross1seki != 0 && cross1wa == MASU) return 1; if (cross1seki != 0 && cross1wa == MASU * 2) return 2; if (cross2seki != 0 && cross2wa == MASU) return 1; if (cross2seki != 0 && cross2wa == MASU * 2) return 2; return 0; } int Ban::record(int row, int col) { Rec[nTe - 1].row = row; Rec[nTe - 1].col = col; return 0; } int Ban::replay() { int i, j, stone; BOOL bSente = TRUE; //盤面初期化 Locate(0, MASU + 4); printf(" "); Locate(0, MASU + 2); printf(" "); for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { Locate(i * 4 + 4, j + 1); printf(" "); ban[i][j] = 0; } } for (i = 0; i < tekazu; i++) { if (bSente) stone = 1; else stone = 2; ban[Rec[i].row][Rec[i].col] = stone; isStoneGet(Rec[i].row, Rec[i].col, bSente); bandraw(); bSente = !bSente; Locate(0, MASU + 4); printf("再現中.....第%02d手目", i + 1); _getch(); } Locate(0, MASU + 6); return 0; } int Ban::initialsetting() { char yesno[4]; Locate(0, 0); printf("コンピュータと対戦しますか(Y/N)==> "); gets(yesno); if (strcmp(yesno, "Y") == 0 || strcmp(yesno, "y") == 0) { bComp = TRUE; Locate(0, 1); printf("あなたが先手になりますか(Y/N)==> "); gets(yesno); if (strcmp(yesno, "Y") == 0 || strcmp(yesno, "y") == 0) bCompSente = FALSE; else bCompSente = TRUE; } else { bComp = FALSE; } Locate(0, 0); printf(" "); Locate(0, 1); printf(" "); return 0; }

この部分は特に変更はありません。

int Ban::comp_put(char *loc) { char a1, a2[4]; int row, col; //あと1手でコンピュータが勝つかどうか調べ勝ちます if (search_win_pos(loc, TRUE) == 0) return 0; //あと1手で人間が勝つかどうか調べ妨害します if (search_win_pos(loc, FALSE) == 0) return 0; if (search_pos(loc) == 0) return 0; if (search_corner(loc) == 0) return 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (1) { row = rand() % MASU; col = rand() % MASU; if (checkLocation(row, col) == 0) break; } a1 = (char)row + 'A'; _itoa(col + 1, a2, 10); loc[0] = a1; loc[1] = '\0'; strcat(loc, a2); return 0; }

まず、自分、もしくは相手があと1手で勝てるかどうかを調べます。 search_win_posメンバ関数は 2番目の引数をTRUEにすると、コンピュータが勝てるかどうかを調べます。 FALSEの時は相手が勝つのかどうかを調べます。

調べた結果が勝つ場合は0が返され、そうでないときは-1が返ります。 勝つ場合は、その位置がlocに書き込まれます。

//石が取れるかどうかを調べる int Ban::isStoneGet(int row, int col, BOOL bOrd) { int jibun, aite; if (bOrd) { jibun = 1; aite = 2; } else { jibun = 2; aite = 1; } if (row - 2 >= 0 && col - 2 >=0 && ban[row - 2][col - 2] == jibun && ban[row - 1][col - 1] == aite) { ban[row - 1][col - 1] = jibun; } if (row - 2 >= 0 && ban[row - 2][col] == jibun && ban[row - 1][col] == aite) { ban[row - 1][col] = jibun; } if (row - 2 >= 0 && col + 2 < MASU && ban[row - 2][col + 2] == jibun && ban[row - 1][col + 1] == aite) { ban[row - 1][col + 1] = jibun; } if (col - 2 >= 0 && ban[row][col - 2] == jibun && ban[row][col - 1] == aite) { ban[row][col - 1] = jibun; } if (col + 2 < MASU && ban[row][col + 2] == jibun && ban[row][col + 1] == aite) { ban[row][col + 1] = jibun; } if (row + 2 < MASU && col - 2 >= 0 && ban[row + 2][col - 2] == jibun && ban[row + 1][col - 1] == aite) { ban[row + 1][col - 1] = jibun; } if (row + 2 < MASU && ban[row + 2][col] == jibun && ban[row + 1][col] == aite) { ban[row + 1][col] = jibun; } if (row + 2 < MASU && col + 2 < MASU && ban[row + 2][col + 2] == jibun && ban[row + 1][col + 1] == aite) { ban[row + 1][col + 1] = jibun; } return 0; } int Ban::search_pos(char *loc) { int i, j, jibun, aite; if (bCompSente == 1) { jibun = 1; aite = 2; } else { jibun = 2; aite = 1; } for (i = 0; i < MASU - 2; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i + 1][j] == aite && ban[i + 2][j] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 2; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i - 1][j] == aite && ban[i - 2][j] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU - 2; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i][j + 1] == aite && ban[i][j + 2] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 2; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i][j - 1] == aite && ban[i][j - 2] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 0; i < MASU - 2; i++) { for (j = 0; j < MASU - 2; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i + 1][j + 1] == aite && ban[i + 2][j + 2] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 2; i < MASU; i++) { for (j = 2; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i - 1][j - 1] == aite && ban[i - 2][j - 2] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 2; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU - 2; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i - 1][j + 1] == aite && ban[i - 2][j + 2] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } for (i = 0; i < MASU - 2; i++) { for (j = 2; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 0 && ban[i + 1][j - 1] == aite && ban[i + 2][j -2] == jibun) { set_loc(i, j, loc); return 0; } } } return -1; } int Ban::search_corner(char *loc) { if (ban[0][0] == 0) { strcpy(loc, "A1"); return 0; } if (ban[0][MASU - 1] == 0) { sprintf(loc, "A%d", MASU); return 0; } if (ban[MASU - 1][0] == 0) { sprintf(loc, "%c1", MASU + 'A' - 1); return 0; } if (ban[MASU - 1][MASU - 1] == 0) { sprintf(loc, "%c%d", MASU + 'A' - 1, MASU); return 0; } return -1; } int Ban::set_loc(int row, int col, char *loc) { char szBuf[8], szTxt[256]; loc[0] = 'A' + row; loc[1] = '\0'; _itoa(col + 1, szBuf, 10); strcat(loc, szBuf); sprintf(szTxt, "コンピュータは(%s)に駒を置いてあなたの石を取ります。", loc); Locate(0, MASU + 5); printf(szTxt); _getch(); Locate(0, MASU + 5); printf("                 "); return 0; }

この部分に変更はありません。

int Ban::search_win_pos(char *loc, BOOL bCompWin) { int jibun, aite, i, j, nWinner; char szBuf[8]; if (bSente == TRUE) { jibun = 1; aite = 2; } else { jibun = 2; aite = 1; } if (bCompWin) nWinner = jibun; else nWinner = aite; for (i = 0; i < MASU; i++) { for (j = 0; j < MASU; j++) { if (ban[i][j] == 0) { if (bCompWin) ban[i][j] = jibun; else ban[i][j] = aite; if (judge() == nWinner) { loc[0] = 'A' + i; loc[1] = '\0'; _itoa(j + 1, szBuf, 10); strcat(loc, szBuf); ban[i][j] = 0; Locate(0, MASU + 6); if (bCompWin) printf("(%s)でコンピュータが勝ちます!!", loc); else printf("(%s)で人間が勝ちます!!", loc); _getch(); Locate(0, MASU + 6); printf(" "); return 0; }else { ban[i][j] = 0; } } } } return -1; }

あと1手でどちらかが勝つ場合を調べます。

コンピュータがあと1手で勝つかどうかは、ban配列の空いているところに 順番に自分の番号(先手なら1、後手なら2)を入れて、judgeメンバ関数を呼んで調べます。 相手が勝つかどうかを調べる場合は相手の番号を入れて調べればよいわけです。 虱潰し方式で調べていますが、もっとよいアルゴリズムが有るはずです。 いろいろ工夫してみてください。

int main() { Ban MyBan; MyBan.putStone(); return 0; }

main関数に変更はありません。
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Update Nov/25/2001 By Y.Kumei
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